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Dans tous les exemples précédents ont été fournies au lecteur la liste pour la création XML et le placement des objets. Si vous vous souvenez, quand vous ouvrez le fichier de main.xml pouvez choisir d'afficher la liste ou XML ou l'interface graphique qui permet de construire le tracé affiché dans la capture d'activité suivants:

Nous avons maintenant tenter d'expliquer le fonctionnement de cette interface graphique simple.
À la gauche de l'interface, il ya deux dossiers:
Pour ajouter un élément à notre interface, nous allons faire nell'activity, il suffit de sélectionner un élément et le glisser dans la fenêtre noire au milieu de la page. Dès que vous relâchez l'élément dans la fenêtre, il est placé dans la hiérarchie des éléments dans le menu sur la droite.
Évidemment, chaque élément déplaçable peut être entièrement personnalisé pour changer le contenu du texte à afficher pour l'utilisateur, la police utilisée, la position dans la fenêtre et beaucoup plus.
Mais comment pouvons-nous connaître les propriétés de l'élément personnalisé? Encore une fois en utilisant l'interface fournie par Eclipse est très pratique car il suffit de double-cliquer sur l'élément dans le menu sur la droite pour ouvrir au fond, un nouvel onglet Propriétés.

Cet onglet contient une liste de toutes les propriétés que vous pouvez personnaliser sur l'élément sélectionné. Dans notre exemple, nous avons sélectionné un objet de type Button et, comme nous pouvons le voir, la liste des propriétés est très longue.
Pour définir la valeur de certains biens, cliquez simplement sur le côté de la propriété elle-même et entrer la valeur désirée. Par exemple: posizioniamoci dans la propriété Background (qui identifie la couleur de fond du bouton) et insérer la chaîne suivante: # 2563EA. Comme vous l'aurez deviné est nécessaire d'indiquer la couleur associée avec le code hexadécimal.
Cela dit, une fois le fichier est enregistré, si nous nous déplaçons, nous trouverons le XML dans le listing des biens nouveau jeu à la valeur entrée.
À ce point, le lecteur peut se demander: mais pourquoi ne fut pas immédiatement présenté cette méthode? La raison réside dans le fait d'habituer le lecteur à le langage XML et être capable de comprendre, même la simple lecture de la liste, l'organisation de l'interface. Ceci est important car XML est la clé maîtresse pour le développement et l'optimisation de l'application basée sur Android. Aussi, si le joueur veut approfondir le développement d'applications, même sur le site officiel Android, ne Sites liés à la mise en page de l'activité XML et est donc essentiel de comprendre le sens des différentes balises et les attributs présents.
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